Stickman ве поканува да правите математика во Stickman Math. Лево ќе најдете поле исполнето со бројки, десно е самиот лик во шапката. Помеѓу полето и херојот ќе се појави број, кој мора да го добиете со избирање на броевите на теренот и користење математички знаци. Во горниот лев агол има тајмер, за секој одговор ви се даваат дваесет секунди. Ако немате време, стикменот прво ќе ја изгуби капата, потоа екстремитетите, торзото и на крајот главата. Броевите што сте ги користеле еднаш веќе не може да се допираат, тие ќе станат сиви за да не се збуните и да кликнете на нив во Stickman Math.