Игри Херои по Категорија:
Историјата на легендарниот игри
Сапуни во игрите не се толку ретки. Warcraft, StarCraft, Mait Крај Магија – Сите овие серии се популарни за долго време. Развивачите на модерните игри во целина имаат долга историја на модата да ги споделат неколку игри – Атентатор ’ со верата, Mass Effect. Но, веројатно една од омилените серии игра се херои на моќ и магија.
Во моментов, постојат пет делови на оваа голема игра. А основната стратегија на играта на овој вид се смета за старите добри кралот Баунти, која сега се обидува да го оживее формат гледа во MMO. Оваа игра е класичен претставник на жанрот на претвори-базирани стратегија.
Во првиот дел од ликовите не се многу успех. Иако играта веќе беше изведена во класичен стил за серија, вистинската слава дојде само во вториот дел. Историја на војна за таткото на браќата царство само засвири играта светот. Иако интересот на играта не е заговор, но игра, толку многу играчи не знам за што се работи во историјата на Erath.
Идејата за херои на играта
Суштината на играта е да се движат на алтернативното борци – Херои – мапа. Секој карактер има војска и замокот, во која тој може да го надополнува војници. Битката се одвива во чекори. На бојното поле, се соочува армијата на херои, тој е херој може да поддржува само на нивните војници од страна на подобрување на својствата или вештерство. Степенот на подобрување зависи од нивото на херојот и неговиот избран карактеристики. Борбата се одвива на состанокот на хероите на глобалната мапа, или на опсадата на замокот.
Таква едноставна, на прв поглед, идејата, како што велат, хит на џекпот. Играчите ќе седат со часови и денови на компјутер, во обид да го земе на замокот и да го порази чудовиштето. Друга клучна за успех е способноста да се игра со еден компјутер до 6 играчи во една серија.
- Од третиот дел бил забележан од страна на многу фанови со непријателство. На крајот на краиштата е многу подобрена графика компонента, исто така, се зголеми на максимум резолуција. Играта се чинеше да « фини », но со текот на времето стана главен стандард, и сега за неа шампионат. &Nbsp;
- На четвртата верзија беше обележан со обид да се смени рамка жанр програмери. Значи, сега главниот јунак станува посебна деловна единица, не може да живее без заклучување. Покрај тоа, на програмата е редизајниран замокот опсада. &Nbsp;
- Во петтиот дел е остварен обид да се вратат на колото третини од натпреварот. На тој начин, да играат пет дозволени карактери во новиот тридимензионален свет, но на старите правила. Но, овој обид не успеа – играчи сметаат непријателски употреба на целосна 3D. Тоа е затоа што на оваа третиот дел се уште е популарен.