Девојката Запомни, која по волја на судбината се најде во дигиталниот свет, не може да излезе од него. Ќе мораше да си ги собере мислите и да размисли за проблемот. И таа брза од една крајност во друга, секој пат добива негативен резултат и станува сè подепресивна. Покрај тоа, никој не се грижи за нејзините проблеми, таа мора да работи во циркус, да настапува во арената, а ако нема свој чин, ќе мора да стане мета на пикадо во Дигиталната циркуска стрела. Кутрата беше закачена на огромна тркалезна даска за пикадо и цели и беа поставени околу главата, торзото, меѓу нозете и под рацете. Ќе фрлате пикадо додека таблата и Запомни се врти, прво бавно, а потоа побрзо во Дигиталната циркуска стрела.