Сферата во Nullpulse Runner ќе се движи импулсивно и тоа се изразува во скокови, при што сферата се прилепува или до горниот дел од полето или до долниот. Овој начин на движење се одредува според патот по кој треба да се движи топката. На патеката на топката се појавуваат вертикални и кружни пречки. Што се однесува до тркалезните - ова се обоени неонски обрачи, ако не успеете да скокнете низ обрачот, само заобиколете ги за да не го изгубите напредокот во резултатот во Nullpulse Runner. Вашата брза реакција е клучот за максимизирање на вашиот резултат.